Как Создать Электронный Учебник Во Flash
- Как Сделать Электронный Учебник В Macromedia Flash
- Как Создать Электронный Учебник В Macromedia Flash
- Как Создать Электронный Учебник В Adobe Flash
Электронные учебники начинают занимать все большее место в нашей жизни.На сегодняшний день идет активный процесс по созданию электронных учебников в гипертекстовой форме и их внедрения в учебный процесс. Электронный учебник можно, например, определить как совокупность графической, текстовой, цифровой, речевой, музыкальной, видео-, фото- и другой информации, а также печатной документации пользователя. Электронное издание может быть исполнено на любом электронном носителе, а также опубликовано в компьютерной сети. Основные формы электронного учебника Как и в создании любых сложных систем, при подготовке электронного учебника решающим для успеха является талант и мастерство авторов. Тем не менее, существуют устоявшиеся формы электронных учебников, точнее, конструктивных элементов, из которых может быть построен учебник. Внешне, это простейшая форма электронного учебника.
Создать Электронный Учебник. Того чтобы создать электронный учебник. Из pdf в flash. Как можно быстро создать электронный учебник. В курсе рассматривается создание электронных учебников с помощью бесплатной программы CourseLab и не бесплатной eAuthor - Free Course. Тема учебника: Системы Счисления. От того, кто берется за создание электронного учебника, требуется быть специалистом не только в предметной. — пример создания электронного учебника по системам счисления в среде Macromedia Flash.
Основную сложность составляет подбор и формулировка вопросов, а также интерпретация ответов на вопросы. Хороший тест позволяет получить объективную картину знаний, умений и навыков, которыми владеет учащийся в определенной предметной области.
Это базовая форма электронного учебника. На содержательном уровне термин энциклопедия означает, что информация, сконцентрированная в электронном учебнике, должна быть полной и даже избыточной по отношению к стандартам образования.
Задачник в электронном учебнике наиболее естественно осуществляет функцию обучения. Учащийся получает учебную информацию, которая необходима для решения конкретной задачи.
Главная проблема – подбор задач, перекрывающих весь теоретический материал. Креативная среда.
Современные электронные учебники должны обеспечивать творческую работу учащегося с объектами изучения и с моделями систем взаимодействующих объектов. Именно творческая работа, лучше в рамках проекта, сформулированного преподавателем, способствует формированию и закреплению комплекса навыков и умений у учащегося. Креативная среда позволяет организовать коллективную работу учащихся над проектом. Авторская среда. Электронный учебник должен быть адаптируем к учебному процессу.
То есть позволять учитывать особенности конкретного ОУ, конкретной специальности, конкретного студента. Для этого необходима соответствующая авторская среда. Такая среда, например, обеспечивает включение дополнительных материалов в электронную энциклопедию, позволяет пополнять задачник, готовить раздаточные материалы и методические пособия по предмету. Фактически, это подобие инструмента, с помощью которого создается сам электронный учебник. Невербальная среда. Традиционно электронные учебники вербальны по своей природе.
Они излагают теорию в текстовой или графической форме. Это является наследием полиграфических изданий. Но в электронном учебнике возможно реализовать методический прием 'делай как я'. Такая среда наделяет электронный учебник чертами живого учителя. Пакет программ для создания презентаций и электронных курсов, тестов и интерактивностей на базе PowerPoint.
ISpring Suite включает в себя три продукта: iSpring Pro, iSpring QuizMaker и iSpring Kinetics. ISpring Pro – инструмент для создания профессиональных учебных курсов с аудио/видео сопровождением, встроенными YouTube и Flash роликами и надежными средствами защиты проекта. ISpring QuizMaker – функциональный и удобный инструмент для разработки интерактивных тестов и опросов. ISpring Kinetics дает возможность создать собственную 3D-книгу, интерактивный справочник, временную шкалу и базу часто задаваемых вопросов. Дистанционное обучение и он-лайн тестирование. Поставляется в трех редакциях:.
SunRav WEB Class.Test. Редакция позволяет создавать тесты по любым дисциплинам, проводить он-лайн тестирование с помощью любого браузера (такого как Internet Explorer, FireFox, Opera, Google Chrome и т.д.), создавать и печатать разнообразные отчеты по результатам тестирования (как по индивидуальным пользователям, так и по группам пользователей).
SunRav WEB Class.Book. Редакция позволяет создавать электронные книги и организовывать их в он-лайн библиотеки для просмотра с помощью любого браузера (такого как Internet Explorer, FireFox, Opera, Google Chrome и т.д.). SunRav WEB Class.Complete. Редакция включает в себя редакции SunRav WEB Class.Test и SunRav WEB Class.Book.
Также компания предлагает программу SunRav BookOffice - электронные книги. Состоит из двух программ:. SunRav BookEditor - программа для создания и редактирования книг и учебников (возможность вставки изображения, анимации, аудио и видео роликов). SunRav BookReader - программа для просмотра книг и учебников. Области применения. Представлены платные и бесплатные версии. Данная программа - это HTML - EXE компилятор, использующий все богатство возможностей HTML.
Поддерживает форматирование текста, вставку изображений, Flash, Java скрипты, аудио, видео, и т.д. Поддреживает русский язык. ExeBook WM-Publisher Бесплатная и простая программа по созданию электронной книги. Возможностей у программы мало, но есть красивый эффект перелистывания страниц. Возможно создание собственной обложки, фона страниц, настройка шрифтов и т.п.
Доклад посвящен рассмотрению технологии Macromedia Flash как одной из технологий применяемой для создания электронных учебников. Анализируются составные части технологии, положительные и отрицательные стороны, преимущества данной технологии относительно других средств для создания и реализации электронных ресурсов обучения. В образовательных учреждениях большое внимание уделяется компьютерному сопровождению учебного процесса. Каждый человек воспринимает информацию по-своему, исходя из личных физических склонностей, но, несомненно, зрительная информация усваивается лучше, чем информация, воспринятая на слух. Используя электронные учебники, учащиеся начинают получать удовольствие от самого процесса обучения, независимо от внешних мотивационных факторов. Развитие активного, производительного образа обучения, раскрытие и дальнейшее использование творческих способностей каждого обучаемого можно осуществить с помощью удовлетворения потребностей в качестве и уровне информации.
Электронные учебники можно использовать не только как заготовленную информацию, а как способ поиска новых источников знаний. Используют несколько видов технологий для разработки электронных учебников: технология HTML, технология JAVA, технология CGI, технология SSI, технология CSS, технология РНР, технология ASP, технология VBScript, технология Macromedia Flash, технология DHTML, технология XHTML и XML. Подробнее остановимся на технологииMacromedia Flash, потому что это мощное, при этом простое в использовании, средство создания анимированных проектов на основе векторной графики с встроенной поддержкой интерактивности. Flash является идеальным рабочим инструментом для художников и дизайнеров, позволяющим дополнять создаваемые ими Web — проекты анимацией и звуком 1. В технологию интегрирован специальный язык программирования Action Script, который немного похож на Java, но более прост в изучении. Программные модули, которые написаны на этом языке, импортируются как апплеты и вставляются в нужный кадр анимации, где должно произойти динамическое изменение изображение. Создатель электронных учебников может самостоятельно управлять вставленными клипами, для этого он может написать небольшую программу с помощью встроенного редактора, но для работы во Flash совсем не обязательно быть хорошим программистом, можно создавать Web-узлы с элементами интерактивности без необходимости написания исходных ходов JavaScript, Java или HTML.
Технологии Flash позволяет изготавливать различные анимационные объекты, которые можно использовать в электронных учебниках, преимущество таких анимаций состоит в их способности «реагировать» на движение мыши. Также можно встраивать различные мини-игры, музыку, озвученные мультипликационные клипы и другие приложения, которые способствуют лучшему усвоению пройденного материала или проверки обучающегося по вопросам пройденной темы. Macromedia Flash имеет мало ограничений в области дизайна. Все графические элементы, которые могут быть разработаны непосредственно в программе или скопированы, можно разместить абсолютно в любой части страницы электронного учебника, также можно накладывать элементы друг на друга. Можно создавать специальные формы, в которые обучающийся может вписывать свои данные, например, ответы на вопросы.
Одно из основных отличий технологии Flash от всех остальных существующих ныне web-технологий является то, что можно работать не только с растровой, но и векторной графикой; это объекты, определяемыми математическими уравнениями, или векторами, которые содержат информацию о размере, форме, цвете, границе и местоположении. Общеизвестно, что такая векторная графика занимает меньше места, чем растровая. Также большое значение придается использованию векторной графики совместно с анимацией. С помощью Flash-технологий можно разрабатывать сложные мультимедийные презентации, при этом размеры файлов, используемые в электронных учебниках, остаются небольшими.
Так как такие элементы, как векторы, растровые изображения и звук обычно используются несколько раз, Macromedia Flash, благодаря своей внутренней функции Symbol Conversation позволяет создавть единственный экземпляр объекта, который можно повторно использовать вместо того, чтобы каждый раз пересоздавать новый. Такой подход существенно уменьшает размер файла проекта. 1 Очень большой плюс использования Macromedia Flash в создании электронных учебников это способ использования текста. Он импортируется не как растровое изображение, а именно как текст, т. е. Каждый символ кодируется одним байтом информации, что является очень удобным для редактирования и копирования информации обучающимися. Также это является серьезным оружием в борьбе с излишним объемом информации результирующих файлов.
Решающий фактор, определяющий способность технологию Flash создавать быстро загружающие страницы электронных книг — это передача содержимого в потоковом режиме. Это означает, что теперь не нужно ждать, пока загрузиться весь объект, а можно увидеть или осознать информацию, получая его постепенно. Потоковые возможности означают, что даже большие файлы со звуком, анимацией и растровыми изображениями могут отображаться практически сразу. В процессе создания Flash-проекта для электронных учебников можно отметить ряд преимуществ: 1.
Использование обозначений для элементов, которые появляются несколько раз. Объединение кадров в действиях перемещения, которое позволяет автоматически просчитать некоторые промежуточные моменты перемещения.
Как Сделать Электронный Учебник В Macromedia Flash
Сокращения числа различных типов линий. Линии, нарисованные инструментом карандаш, требуют меньше памяти, чем мазки кистью.
Использование слоев, для разбиения перекрывающихся объектов клипа. Сокращение числа различных шрифтов и стилей, путем преобразования их в объекты векторной графики. Применение звукового формата mp3, как самого высококачественного и экономного формата. Использование возможности анимации растровых изображений, или для статических элементов изображений, или для статических элементов закраски объектов и фона. Применение сценариев (Actions Script) вплоть до вставки их в отдельные кадры электронных учебников. Использование встроенных инструментов для изменения цветовых эффектов одного и того же объекта. Использование единой палитры web-safe 11.
Возможность вставки в текущий проект ранее созданный клип. 2 Применение технологии Flash позволяет быстро и эффективно создавать мультимедиа-приложения, оформленные анимацией, аудио- и видеофрагментами и способные реагировать на действия пользователя. Одной из главных особенностей этого пакета является возможность создания выразительных мультимедийных объектов, оптимизированных для размещения в Internet и используемых для создания электронных учебников. Программа Flash обладает более удобным интерфейсом, средствами быстрого создания анимационных эффектов, а также расширенными возможностями для создания и управления Flash-роликами. Также имеется мощный и гибкий инструментарий, который позволяет осуществлять управление большими проектами, состоящими из множества взаимосвязанных документов. Использование технологии Macromedia Flash в разработке электронных учебников не только облегает работу создателю, но делает интересней и познавательней работу обучающихся с помощью таких ресурсов.
Поэтому эта технология является одной из ведущих в области создания электронных образовательных ресурсов в инженерном образовании. Литература: 1. Электронный ресурс. Статья «Стандарты и технологии разработки электронного учебника. Технология Macromedia Flash». Автор Черкашина В. М. Источник 2.
Как Создать Электронный Учебник В Macromedia Flash
Самарина С. В. Разработка электронного учебника “Экономика” в программной среде Macromedia Flash — Дипломная работа. Кафедра математических методов и информационных систем в экономике. — Алматы.: Изд-во МОиН Республики Казахстан «Евразийский институт рынка», 2006. — С. Электронный ресурс. Статья «Macromedia Flash MX — первые шаги». Автор статьи Юрий Гринь. Источник http:/www.comprice.ru/ 4. Шарафутдинова Г. А. Создание электронного учебника по русскому языку. — Курсовая работа по дисциплине Мультимедиа технологии в образовании ФАО ГОУ ВПО РГПУ им.А. И. Герцена. — С-Пб.: 2007. — С.
Как Создать Электронный Учебник В Adobe Flash
Основные термины (генерируются автоматически): электронных учебников, создания электронных, создания электронных учебников, Создатель электронных учебников, разработки электронных учебников, технологии flash, векторной графики, создания и реализации электронных, в создании электронных учебников, в разработке электронных учебников, кадры электронных учебников, Концепция создания электронных, в области создания электронных, технология xhtml и XML, отличий технологии flash, Применение технологии flash, технология РНР, технология asp, технология java, технология vbscript.