Карты Для Heroes Of Annihilated Empires
- Карты Для Heroes Of Annihilated Empires 1
- Карты Для Heroes Of Annihilated Empires
- Карты Для Heroes Of Annihilated Empires Free
.Или кому вообще сдался этот лимит на количество юнитов? Ведь мы же живем в двадцать первом веке, и все юниты имеют равные права на проживание на нашей суверенной локации союза республи. Ближе к делу.
Heroes of Annihilated Empires. + Для режима Skirmish сделаны две новых уникальных карты.
Последнее время, рыская с накинутым на голову капюшоном и преодолевая сложные препятствия в стиле 'паркур под крутую музыку', вроде заварки чая и приготовления яичницы перед обзором, все больше нахожу игр, которые в наши дни выстрелили бы на частей эдак три минимум, и при этом однозначно стали бы хитами продаж. Но что-то вечно идет не так, и как сказал бы Габен Многоликий по поводу количества бабла, наваренного на продаже компендиумов, символики, атрибутики, шлюх и прочего для International: 'БОЖЕ МОЙ, ТЫ ПОСМОТРИ, ЧТО ВОКРУГ ПРОИСХОДИТ!!!'
- Рецензия на Герои уничтоженных империй (Heroes of Annihilated Empires). Иными словами, обзор, review.
- Heroes of Annihilated Empires / Герои. Мы открываем дверь для мифов. - редактор карт достался.
- У нас вы можете купить ключ Heroes of Annihilated Empires, который мы относим к жанру strategy, данный товар.
ПРОСТО.НЕЧТО, но Heroes Of Annihilated Empires поставила меня в тупик тем, что я ничего о ней никогда не слышал до запуска. А там есть на что посмотреть. А все почему?
Потому что GSC World Publishing, кандехаем веселее. Устал я уже от этих извечных завязок в стиле: 'Товарищ Чапаев, Нацистские Орки Опять В Наших Эльфийских Лесах'. Описывать один и тот же сюжет каждый раз. Да еще и в игре 2006-го года, когда все это приелось уже в 2003-ем. Впрочем, могу с уверенностью сказать, что даже без знания сюжета с первых секунд игры геймер поймет - перед ним детально проработанный мир со своими самобытными расами.
Проявляется это и в многообразии юнитов, и в множестве доступных построек, и в некоторых деталях на игровых картах, и в описании всего, что есть в игре. Не просто 'Скелет-воин', а 'Скелет, который может сражаться топором, на секундочку, господа.'
Но обо всем - по беспорядку. Перейдем же к самому приятному, тому, чем славились большинство игр до 2007-го года. 'Первая сотня воинов пала за полминуты под огнем оборонявшихся стрелков с мушкетами. Что же, разведка показала, что эта сторона охраняется довольно неплохо.'
СОТНИ юнитов в бою. То самое, ну, оно, из 'Казаков'.
Количество доступных для замеса единиц при отсутствии нагрузки на видеокарту. Серьезно, это одно из самых гениальных изобретений разработчиков, и игрок имеет возможность наблюдать realtime-сражение двух тысяч юнитов, даже не разогревая на системном блоке ужин. В связи с чем геймплей в Heroes Of Annihilated Empires - это бесконечное отправление своих юнитов в мясорубку войны, пока течет твоя любимая кровь во имя бога Крови.
Все-таки они переплюнули Warhammer в 2006-ом. Но мало просто отправлять юнитов в замес, штампуя их пачками - следует правильно выбирать, кого и против кого отправлять, да да, включай умок, дружок поздравьте меня, более раздражающего словосочетания я еще никогда не писал. Ведь этих самых юнитов что у игрока, что у его противников невероятное разнообразие, и просто так давить массой не выйдет - какие-то 10 личей с ходу покрошат твою сотню остроухих эльфийских салаг в клочья. Наземные, дальнобойные, воздушные, даже МОРСКИЕ - все есть, ну, кроме ВДВ. И журналистов. При этом ресурсы собираются довольно быстро, и их обычно всегда хватает на, опять таки, сотню стартовых юнитов - все зависит от количества рабочих.
И здесь их не 5. Вам потребуется минимум чертов полтинник бойцов, чтобы добывать золото и прочие три ресурса быстрее противника.
Мельтешащие тут и там, эти ребята здорово придают реализма фэнтези-игре. Ведь вы же никогда не видели в жизни, чтобы пять человек обеспечивали всю экономику целого поселения? А, черт, вы же из России. Сами сражения выглядят как столкновение манной и гречневой каши, светящихся различными оттенками магического варенья - то есть красиво. Масштабно, ярко, с вылетающими из толпы spell-ами и ругательствами - игрок получает то самое наслаждение полководческой деятельностью от процесса, а уж когда удается сломать противнику защитные стены и здания - тут уже игровая нирвана.
Поскольку осады здесь - самый сложный и интересный пункт игры, и если компьютерный игрок стен не строит, то с живыми все куда сложнее. А ведь за стенами еще стоит 500 стрелковых юнитов. В общем и целом, важно умение вовремя штамповать, улучшать, распределять по фронтам и следить за правильным перемещением своей кучи полков, а также знать параметры юнитов - ведь из-за большого количества юнитов сложно сразу определить, кто именно смотрится сильнее.
'Ну тут же 250 скелетов. Это же до хрена.' У них дирижабль с бомбами.' Разнообразие войск вызывает восхищение и уважение - моя любимая нежить представлена двумя видами скелетов, зомби, мумиями, оборотнями, вампирами, личами, драколичами, некромантами, осадными орудиями, консультантами Avon - и это я еще не все здания построил, в том числе и то, которое позволяет нанимать существ из других миров. Да да, здание ФМС, вас не проведешь.
Особенно радует, что маги здесь действительно мощные юниты, и десяток таких типов наносит колоссальный урон в сражении. А ведь тут есть еще и герои. Сделанные, словно в старых добрых RPG, с инвентарем, предметами, свитками да зельями, которых там в сумме около 150-ти. Да по 7 навыков у каждого, да еще и по три героя на расу.
Кроме того, на карте присутствует внушительное число нейтральных гноллов, орков и прочих нищебродов, охраняющих местные здания-с-бонусами, и за этих несчастных постоянно ведутся сражения - местные крипы, сами понимаете. И при этом у каждой расы - свое развитие поселения. Особенно в игре радует внимание к деталям со стороны разработчиков и их желание создать четыре действительно непохожие расы, что проявляется даже в ландшафте - при создании зданий задаче заданий, да да, автор земля вокруг приватизируется, хи хи становится или цветущей, или пахнущей, или ледяной, или мертвой - все зависит от расы. В свою очередь, подобный ландшафт дает бонусы к перемещению и бою - ведь дома и стены превозмогают, верно? Та самая oldschool-ная система скелетной анимации до сих пор производит на меня неизгладимое впечатление - я хочу видеть такие игры и в будущем, это не устаревшая графика, это просто другой подход, который, на мой взгляд, можно развивать - вон ведь как нынче популярны пиксели.
Ведь как скелеты дергаются ручками-ножками, как они машут топориками-щитами, как они ковыляют косточками-хрящиками. Иногда игровые художники вызывают у меня некоторые опасения по поводу их состояния в момент творения.
Что, по мнению автора, должно выражать лицо этого харизматичнейшего дедули? Яростную битву? Отличный виски за завтраком? Графика вкупе с oldschool-ным интерфейсом производит неизгладимое впечатление проекта, который надо брать и играть. Просто потому что все игры с подобной графикой и оформлением для игрока были лучшим, во что он играл в своей жизни, вы же наверняка помните эти шедевры RTS/RPG начала нулевых.
Да да, и ты помнишь, ну конечно же, в садике вам показывали screenshot-ы перед завтраком для мотивации. Soundtrack эпичен и дополняет общую атмосферу ГЛОБАЛЬНЫХ замесов.
В итоге все вышеперечисленное в обзоре вместе создает Total War на одной отдельно взятой локации - пожалуй, даже Warhammer лучших времен не дотягивает до подобного. Да и сам Total War.
Даже на самом сайте игры было написано, что 'Компания GSC World Publishing спешит сообщить о том, что первая часть фэнтези-трилогии 'Герои Уничтоженных Империй' поступила в продажу.' Обидно, не правда ли?
А ведь даже книгу по игре написали, от небезызвестного И. Новака На данный момент их уже 13. И реклама была, и маркетинг, и бабушек во дворах подкупили.
Почему ничего не удалось? То ли потому, что сконцентрировались на S.T.A.L.K.E.R как же я ненавижу писать эту аббревиатуру из-за всех этих точек, то ли из-за хитрецов, ушедших из GSC и создавших 4A Games, а там уже наклепавших шедевральное Metro 2033. То ли потому, что после многочисленных обещаний забрасывать отличную игру - это в традиции GSC. Мы никогда этого не узнаем, пока продолжают выходить дополнения к 'Казаки 3', а Григорович кормит всех обещаниями про продолжение работ над S.T.A.L.K.E.R 2 ну хоть теперь я могу это просто скопировать. В моем случае как-то так: - Вы используете подозрительное ПО. Но прошло уже 10 лет. Ваше ПО очень подозрительное, игру вы не увидите - Но я заплатила деньги за игру, какого хрена?
- Иди к черту, шпион из будущего! - Эй я поставила патч, пусти меня! - ТВОЮ МАТЬ, ЧТО С ТВОИМ ЖЕЛЕЗОМ! КАКОГО ХРЕНА 8ГБ ОПЕРАТИВЫ? ЧТО ЭТО ЗА ЦИФРА ВООБЩЕ ТАКАЯ?
ЧТО С ВИДЕОПАМЯТЬЮ? Мы не знаем таких параметров, Video memory is low. Но это же выше системных требований, а не ниж. VIDEO MEMORY IS LOW! VIDEO MEMORY IS LOW!
Карты Для Heroes Of Annihilated Empires 1
VIDEO MEMORY IS LOW! VIDEO MEMORY IS LOW!
В скирмише механики и криальцы основательно сосут лапу. Эльфы наказывают анально всё, что движется. А вот моя любимая нежить, если дать подраскачаться-разогнаться, то даже эльфов раскатывает как каток. А по поводу героев, милишникам очень тяжело живётся, потому что все артефакты для бойцов ближнего боя (особенно после патча) напрочь вгоняют в минуса силу заклинаний и скорость регена маны. Вот и не остаётся у воинов возможности нормально выпиливать летающих юнитов (дирижабли, пегасы, драконы и драколичи).
Сколько ж я в неё часов то наиграл. Пойду ещё погоняю, что ли, аж ностальгия пробрала. Оооооо, шикарная игра! Самое замечательно, что было для меня в ней - возможность в начале игры выбрать героя или начать строить базу, здания и пр.
Режим РПГ против режима стратегии. Или ты бегаешь героем и как в заправской рпг: качаешься, выбираешь, какие характеристики и заклинания качать и развивать (а способности можно взять ЛЮБЫЕ, собери своего собственного перса!), обороняешься от армий компьютерного противника и еще - тут есть БОССЫ, и из них выпадают целы СЭТЫ брони! Ну или можно выбрать режим стратегии и 10 минут твой герой недоступен и заморожен, зато - можно сотнями клепать солдат и спамить хоть всю карту, давить боссов и героев-противников. Эх, жаль игру не развивали дальше( Пойду скачаю ее что-ли.
Да, к сожалению, знаю. Сейчас вообще почти все стратегии под копирку и пытаются сделать копию старкрафта (это я негодую на DoW3). 'Почти' - на всякий случай, мало ли есть какие уникальные. Это в прошлом разные эксперименты были, необычные сеттингом или механикой. Навскидку: Battle realms (вообще почти во всём необычна), Морские титаны (сеттинг), Kohan обе части (механика отрядов/героев), Spellforce (считаю весьма удачным совмещением rts/rpg, сейчас переигрываю), Ground control первая часть (потерял отряд - живи с этим), Earth 2160, Dark colony (хотя она похожа была на cnc интерфейсом жутко), Myth 1 и 2 (уникальнейшая тактическая стратегия с эпично-безысходной атмосферой). Не могу вспомнить также навскидку стратежки за последние лет 5, которые бы поразили чем-то.
Карты Для Heroes Of Annihilated Empires
Stellaris ещё ждать и ждать, пока допилят до эпичного уровня. Меня затянуло на трое суток как вышла, потом стала весьма скучной, но пока её допиливают, а от парадоксов можно ожидать эпика через N длс. Там шла работа сразу в двух направлениях и создавалось одновременно. Выдержка из вики: Андрей Юрьевич Левицкий — украинский русскоязычный писатель-фантаст, сценарист компьютерных игр.
Крупный проект — работа над сценарием игры «АКВАДОР: Герои Уничтоженных Империй» и циклом книг по ней. Уже вышли: «Некромагия» (как И. Новак, 2006), «Магия в крови» (как И. Новак, 2006), «Битва деревьев» (как И. Новак, 2006). Ожидается выход еще двух книг: «Блистающий мир» и «Техноготика».
В сборнике «Книга дракона» (как И. Новак, 2007) вышли два рассказа, также примыкающие к этому циклу.
Карты Для Heroes Of Annihilated Empires Free
А продолжения нет ибо продажи игры провалились и инвестор не дал денег.
Герои уничтоженных империй / Heroes Of Annihilated Empires (2006) PC Жанры: Strategy (Real-time) / RPG / 3D Разработчик: GSC Game World Издатель: GSC World Publishing Дата выхода: 6 октября 2006 года Язык интерфейса: русский Лекарство: присутствует Системные требования: ОC Windows XP; Процессор 2 ГГц; Память 512 Мб; Видео 128 Mб, поддержка шейдеров 2.0; Место на диске 2,5 Гб Описание Первый эпизод игры рассказывает нам о противостоянии Лесного народа, коренных обитателей острова Атланс, и подземных легионов Нежити. Главный герой игры — молодой и храбрый эльф по имени Эльхант, которому судьбой предначертано стать ключевой фигурой в этом конфликте. События игры развиваются на бескрайних просторах Атланса и далеко за его пределами. На пути главного героя встретятся любовь и ненависть, дружба и предательство; ему придется выживать в кровавых стычках и массовых сражениях. Легионы нежити будут устраивать многочисленные засады; не останутся в стороне от конфликта и те расы, которые издавна населяли Атланс. Это изгнанные из своих пещер нежитью гоблины, и давние враги эльфов - орки и гноллы, населяющие Пустошь, южную часть Атланса. На помощь Эльханту придет Лана – дочь верховного воеводы эльфов Монфора Билала; друиды помогут овладеть магическими заклинаниями, без которых воину не выстоять в неравных схватках с врагом.
Герою необходимо будет заручиться поддержкой других обитателей Атланса, которые, в обмен на его помощь, станут сражаться на стороне лесного народа. Но одержать победу в войне, когда каждый погибший воин может быть воскрешен силами мертвой магии задача не из легких. И когда кровопролитие становится бессмысленным, остается надеяться на чудо. Наша реальность не знает чудес, но в магическом мире они существуют — и в поисках такого чуда воину придется посетить земли иных рас, каждая из которых берет свое начало от одной из магических школ, составлявших когда-то великий Универсал. Ледяные чертоги северных гор, странные земли механиков, летающие острова народа Солнца Эльханта ждет далекое путешествие и от того, сможет ли он вернуться в срок, зависит судьба его народа.